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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 12月7日"地球の核分裂の"拡大"World of Warcraftの"2010年が正式にリリースされたが、プレーヤーとメディアからの批判にそれ以来、情報のこの作品はよく主語、ゲームは、あまりにも直線的であると述べた何度も繰り返しに加えて、同じことWorld of warcraftを85、最も一般的なトイレブラシにプレイヤーの後、コピーの様々な演奏のように、それは何を他のもっと面白いものを見つけることは困難です。 さらにこのような成功したゲーム会社のブリザードのためのそのようなコメントは、受けWorld of warcraft入れるためにも非常に困難です。しかし、最近では、ブリザードのコンテンツにゲーム自体と少ないが感じた主な管理者のブリザードの公式サイトのフォーラムでは、少し退屈なゲームを認識する。 公式フォーラムの投稿で開始プレイヤーでそのような発言をするBlizzardの理由が、このWorld of warcraft記事では、ゲームコンテンツの最終段階だけでなく、ゲームの広範な議論のためにプレーヤーを引き起こし、さらにはブリザードフォーラムはまた、主要な管理職Draxxariですインチ関与ビューの設計の点からレベルは、"地球の核分裂"ゲームコンテンツのデザインが近すぎることDraxxari、ちょっとあまりにも一貫性のある、これは実際には非常に間違ったアプローチである。 "パンダのパズル"選手にこの新しい世界を探検するより多くの理由を与えWorld of warcraftるが、選手たちはまた、嵐を監視する必要があります - さらに、同氏は、ブリザード社は情報の次の部分がように、過去の経験と教訓をまとめる。雪は、革新されるコミットメントを完了します。 PR |
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