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主流メディアとプレーヤーのパブリックビューと組み合わせて外国の専門General CraftingのウェブサイトのMetacriticのスコアの統計によると、"エルダースクロール5:空は"年のゲームに勝つ、そして名誉の殿堂の歴史の中でベスト10ゲーム間になります。

"バトルフィールド3"、"FIFA12"と"ポータル2"発売の傑作のためにGeneral Crafting数日前に上に乗った、と:平均スGeneral Craftingコアは、その強力なライバル、"アーカムシティ、バットマンは"試合に勝つ"デューティの8コール:モダンウォー3"リストに離れて外の驚くべき3.1ポイント付き。

しかし、Metacriticのリストをリアルタイムで更新されGeneral Craftingるためあなたも、興奮しない、より多くの変更が行われるであろう来週期待されています。現在、"エルダースクロール5:空""史上最高のゲーム"には"バイオショック"で第7位にランク、そこ週間後に逆さまに潜在的な、と考えています。 "デューティ8のコールは、"スコアは徐々に、より合理的になります。

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テレコムとチャイナユニコムのブロードバンド発展改革委員会による独占禁止法の調査のためのアクセスが、昨日と一昨日の株価下落は、昨日大型ではない、中国聯通株式とダウン3.73パーセントH株の価格の2.38パーセントの下落と2.29パーセント、中国電信。いくつかの業界アナリストは、中国聯通と中国電信の影響のために多くの心理的なレベルで維持することに同意World of warcraftするものとし、性能には実際の短期的な影響。

しかし、想像力が残っている。独占調査が確立した場合、放送、とチャイナモバイルは、ブロードバンドアクセス市場に介入する、購入する機器のサプライヤーがごちそうです。また、ブロードバンドアクセスの低料金でも良いのインターネットコンテンツプロバイダを形成します。他のアナリストは、このイベントは、特定の国のラジオやテレビネットワークの進展は、統合の進展が遅いと不満を表明し、"トリプルプレイ"のためのハイレベルを示唆する可能性があるという、"トリプルプレイ"は実質的な進展があります。

流通市場については、実質的な利益に関連する企業は、時間がかかりますが、既に形成することが期待World of warcraftされているが。

あまり重い罰金

"心理的なレベルで維持するには、2つ以上の担体の影響の脂肪独占調査、短期的な業績の形成は大きな影響はない。"シーランド証券アナリストJiangchuan Ningは昨日言った。

このビューには2つの論理的なサポートがあります。最初に、通信業界におけるブロードバンドサービスWorld of warcraft事業は、収入の割合は収入の79%をモバイルサービスの会計に比べ、20%未満であると、はるかに小さいです。

第二に、ブロードバンドアクセス市場に関わる主題の他の演算子は、また、建設期間を必要とし、パイプラインを構築する上で資源の株式の大半は中国電信、中国聯通と短期的な業績とは本当の衝撃の独占を破ることができない場合であっても。

南部のインタビューでレポーター、産業界と中国電信、中国聯通は、潜在的な罰金で数十億ドルにWorld of warcraft何百万、数百をされていることを信じるより多くの傾斜は、より多くの国民の反応を楽しみにして、素晴らしいとブロードバンドの速度を向上させることですれませんレートが良い願いを断る。

重い罰金が、それは最終的に事を棚上げにすることができる。

華証券のアナリスト八尾Hongguangも独占が確立されている場合は、テレコム、中国聯通は、均一な相互接続と輸出の帯域幅のリース価格を調整する可能性があることを信じて、その後、ラジオやテレビと他の地域のブロードバンド通信事業者の運用コストを低減することができる。

"しかし、我々はブロードバンドの産業構造における競争は変化はないと信じています。"この論文の重点は。

八尾Hongguangは、China Unicom社のブロードバンドARPUの将来価値が高いため、ARPU China Unicom社の3G加入者から、一株当たりの会社の利益の影響は徐々に減少することがわかった感受性試験の後、予想よりも早く減少している場合でも、言うようになった、急速な成長となるブロードバンドの売り上げの伸びは3Gの収益の伸びよりも遅くなる、その総収入は徐々に減少するので、パフォーマンスへの影響は徐々に減少します。

の恩恵をより多くの企業が

しかし、この事件その他の関係会社の数は、良好な流動を構成する。

このイベントは、特に、国家ラジオやテレビのネットワーク放送システムの進展と"トリプルプレイ"不満、のための高レベルを示唆する可能性があることZhuanning江主席は、統合の進展が遅いと不満を表明した。

裁判官が保持している場合は、ラジオやテレビの将来の統合は、実質的な進展となる"トリプルプレイ"の進捗を加速する可能性があります。

一方、国内のコスト削減の帯域幅の制約は、ブロードバンドケーブルネットワーク事業の推進、最大の障害です。

最初キャピタル証券研究所漣文傑その帯域幅価格の将来は、ケーブルネットワークの新たな収益性の高い、格付けサービスにブロードバンドアクセスサービスを作る、そのような帯域幅のコストなどのサードパーティ製のブロードバンドケーブルネットワークのサービスプロバイダーを削減する場合事業を図。

ケーブルネットワークは、ブロードバンドサービスを提供し、完璧なホームネットワークを持World of warcraftっているとして、以下の追加料金が必要です。

ブロードバンドサービスの運用コストだけ4.99億ドルである一方、米国のComcastは、例えば、2010年のブロードバンドサービスの収益は、そのブロードバンドアクセスはもうかるビジネスである示し、売上高のわずか5.8パーセントのため、、会計を85.66億ドルに達した。

"この開発は、トリプルプレイを推進する上で重要な一歩かもしれないが、コストの減少は、ブロードバンドアクセスサービスを促進するためのケーブルネットワーク会社を促進するだろう。"仁文傑は、同社がTianweiビデオケーブル会社World of warcraft、歌華を、恩恵を受けていると述べたラジオやテレビネットワーク、有料、および第三者へのブロードバンドアクセスサービスを提供するために、博士鵬。

その中で、皇帝のビデオは193万元の収益を達成するために307 600に最初に、大規模な企業ユーザー、2010年末までにネットワーク内のケーブルブロードバンドのユーザー数のブロードバンドサービスを遂行するためのケーブル会社です。

純利益率は10%ポイント増加した場合、単純な計算は、さらに収益成長率を考慮せずに、コスト削減は、ブロードバンドサービスを可能にする、皇帝のビデオは、株当たり0.06元を増加します。

イベントはまた、良いコンテンツプロバイダを構成している。万里の長城証券のアナリスト劉ウォッチWorld of warcraftの音楽はあまりにも深くテーマ案を懸念。

流通市場から、上場会社の株式の価格の一部がこれを反映している、博士鵬は、最大3.85パーセントTopway、4.41%の上昇に伴って、歌華は1%下落した。

GEMの会社の間接的な利益の一部もそのような小さなデジタルTV事業者と全体的なソリューションプロWorld of warcraftバイダー陣屋テクノロジーは6%増と、上昇する機会を取った、ネットワークの最適化の事業は3.57%中国スターを起動する。

そのような有料、ラジオやテレビのネットワークは約20%-30%の短期的な増加などの小さな短期的な利益、ではない、いくつかの上場企業が文化部門バラに従う必要があります。

しかし、プレートの出荷段階で現在のハンディキャップを表示するの点から、2株は昨日World of warcraft下落した4%以上、6%であった、短期的なリスクは小さくはない。

""コールオブデューティ"シリーズの時にピークを達成することができますか?"近年、多くの人々がこの問題をRS Classic考えていた。 "モダンウォーフェア2"、"ブラックオプス"レコードの二年連続で売り上げを壊し、今年の"モダンウォー3"着ていた"バトルフィールド3"高一落ちた一挙に業界の売上高は、新高値を更新RS Classicした。

一日の販売で利用可能な150万真夜中に一晩中並んで待つ一日の販売で世界的なプレーヤー、販売の"モダンウォーフェア3"、となるが、驚異的な930万コピーに達したことを報告した。どのXobx360バージョンは、単一のプラットフォームRS Classicの歴史、5億以上のゲームの最初の販売の初日に、シェアの54%を占め、PS3版は、42%を占めて4億であり、PCやWiiのバージョンは4%を占め、約37万枚。

55%"モダンウォーフェア2"を超える"ブラックオペレーション"33%を超えて、販売の初日のRS Classic全体の、"現代の戦争3"。米国と英国はわずか全体の75%を超え、総7億枚のセールスを記録。

初期のデータは12から13500000の間に約の第一週の売上高は"モダンウォー3"に期待されています。週の終わり、10億台以上の世代が持っていた販売したCODシリーズで可能性が高いようにしているため、ホストとPC販売のRS ClassicゲームのCODシリーズのこの世代は、87万人を超えています。これは非常に驚くべき数字です。

と彼女はゲームをプレイしたいしていないため、学生の航空機を置く:サフォーク大学、米国教授ニーナHuntermannは確かに"モダンウォーフェア3デューティ8のコール"General Craftingをプレイするつもりはない。

、今年の角をつかむためにFPSゲームの販売を一緒に得るために、彼女は誰もが彼女の発言に耳を傾けるはず期待している、彼女は他のゲームがある現在の"現代の戦争"、"戦場"と考え、軍事General Crafting行動の製品です。

"911以来、出版社がセールスポイントと大成功のように人々の恐怖やテロリスト注目の憎悪を利用して、お金をポケットにテロになります。"彼女は、メディアを通して自分の意見を表明する。General Crafting "簡素化し、世界中で紛争や軍事介入の場所を美化し続けるEAエレクトロニックアーツとアクティビジョン、アクティビジョン一人称シューティングゲームは、たくさんのお金を入れてトップにされている、。"

Huntemannは2年前に探究この問題についての本を持っていた。タイトルは、"ジョイスティックの兵士:ミリタリービデオゲームのプレイの政治"(ロッカーの兵士:政治の軍事ゲーム)彼女の高予算のゲームが投資を満たしていないため、彼女は、今日の議論で時間を強調し続けて戦争のGeneral Crafting費用が必要です。

"その代わり、彼らは軍事介入を果たしただけでなく、武器システムや戦闘現実的な方法を簡素化する。"彼女は最初のオーバーヘッドの軍事的側面を考慮General Craftingし、"、米国政府の連邦予算を書いた、これは、ゲーム考えさせられる質問です。戦争ゲームに関する業界の懸念は現実の世界軍事戦略よりもはるかに高いです。"

Huntemann今日のレポートは、戦争でゲーム業界のGeneral Craftingパフォーマンスと戦争映画とあらゆる別のテレビ業界を指定しませんが、私は2つの間にこの役割は同じような考えが。

より大幅に改善ゲーム以下の98の新しいスクリーンショットへの切り替General Craftingえスキル助けるためにしながら11月4日ブリザード第五パッチ"ディアブロ3"のテストを更新このアップデートゲームインターフェースは素晴らしいと変わりますあなたより良いゲームの変化理解してください。

以下は、速いゲームで、より重要な変更いくつかを見つけました

1:ゲームインターフェイスの変更現在のアプリケーション同じカーニバル、今年特に98ショットを参照してください

2:ゲームは、直接入力簡体字中国語および簡単にチャットをサポートしていまGeneral Craftingす

3:強化された表示のための特別な項目のための小さなマップアイコンスケルトンキング特に明白である

4:新しいスキルを必要とするスイッチングデバイス現在二つの試験内の1つゲームダンジョン入り口コースのいずれかで発見されている彼らはあなたのスキルを調整する前にのみクリックします。

5:すべての属性を+、アイテム特性を向上させる非常に作成するために+ ATT大幅なGeneral Crafting増加

6:アイテムは、現在の最新の公式データ使用してモデルで発生した変更マーク

7:より簡単にスクリーンショットから見て効果が調整されたモンスタースキルおよび名前変更モンスターの表示;

8:伝説が調整されルール検討する必要がある参照してくGeneral Craftingださい

9:キャンセルされることがあります取得しなかった理由をヨルダンわからない

10:スクリーンショットDIABLOIII My Documentsディレクトリの下に私のwin7の下で保存場所を変更する

11:火の玉効果モンスターテクスチャが間違っているまだ完了していないはずです。

12:ゲーム背景音楽を変更


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