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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 "エルダースクロール5:空は"ゲームディレクタートッドハワードは最近、多くの点で"RS Classic空が"パスを"全滅"の繰り返しを避けるためにと言った、それは"フォールアウト3"感覚に近いものになるのだ。 インタビューで彼は言った:""空"はより"フォーRS Classicルアウト3"のようなあなたのレベルのRS Classic増加は、あなたがより多くの困難な敵に遭遇する感じ、ですが、オリジナルはまだ、まだシンプルです敵である"。 "あなたはまだ次に、食肉処理できる、弱い敵に行くことができます。" NPCと交換、トッドハワードは、言った:フォールアウト3"のようなNPC製とのRS Classic間に与えられる"で我々はとして、対話はほとんど完全にランダムでないと我々はゲームシステムを、より注意を払う"。対話の異なる特定のトピックを持っている。" "エルダースクロール5:空は"、販売してRS Classic着陸のPC、XBOX360とPS3のプラッRS Classicトフォームで、今年11月11日になります。 PR 今、ゲーム業界のFPSは非常に人気がありますが、非常に良い評判を言うだけでなく、よく知られているわずかできます。 プレイヤーは人の英雄のニーズを満たしていないしかし、一般的なヒロイズムのFPS、ないGeneral Crafting友人、パートナー、自宅で再生している問題を、解決するため、スタンドアローン、意味無し。 このように、FPSのような年で道路2009噴出の生存率は、ダークホースを果たした。 スウェーデンのプロダクションチームは、この時間は、シューティングゲーム"収穫の日:General Crafting略奪"の開発(サポートのPC / PSN)は4との戦いのインスピレーション、個人的な方法により、道路の生存です。 これを見、そうではない、と同様の生存率を持っている? もちろん、すべての後に、このゲームは生存の模倣であり、制作チームはまた、唯一の文字セットが異なると世界であることを認めた。 ゲームのサブタイトルとして、"略奪"はこのゲームのテーマである、プレイヤーは犯罪行為であり、General Crafting都市の3社は、略奪のために次の大きな課題の追求を彼らの欲求を満たすために。 銀行強盗、それが必要である、これはまた古典的なハリウッドのクリップを持っているゲームのタスクGeneral Craftingであり、通りの撮影、ストリートを感じて:これは同じ目的で、"捕食が収穫の日を"持っているハリウッドの同じタイプと、様々をもたらすことです警察の車の中で口笛、ショットは喜びのタスクを完了するためにパートナーと協力し、鳴り響き、4人が強さの全体ギャングに直面し、そして爆発が家を粉々に見て、彼らの巣を攻撃、見ては、人の脱出を助けています彼が残してヘリコプターを座って、彼が単独で警察の殺人上のすべての方法を取るし、血液と彼の仲間のコンバージェンスで覆われて。 ハリウッドでは、ほとんどのゲームのようにこれらの経験はあなたに心を作るためではない? ハリウッド一般を見て、ライバルだろうが、喜びのための略奪の感情のコア:もちろん、生存General Craftingと比較して、4文字の生存率は、キャラクターが生き生きと描かれ、"略奪、収穫の日を"彼ら自身の物語を持っていますストーリー、チームメイトが助け。 すべて同じとシューティングゲームは、時間がこのタスクの開始が導入され、背景は、補助装置と左下隅に、もちろん、ゲームの最後のショットのその種ではない、または少ない自由を持って、選手たちは、強盗の役割を担う最初のパスでは、ドアを撮影することができます、そして、もちろん、あなたもマネージャーのエッジを歩くし、キーを取得するために彼を殺す、と同じで銀行強盗、あなたが選択した方法は主に参照してくださいすることができます。 警察に摘発チームメイトは、あなたがまた人々はとても幸せに感じている、交換に人質とGeneral Crafting警察を脅かすだけでなく、システムをアッ??プグレードできる場合は、プレイヤーが途中でゲームを体験するには、武器を購入またはアップグレードすることができます様々なスキルの役割。 すべてのすべてで、このゲームは11月の傑作収集に非常によく説明することができる、General Crafting私たちは最初の解の食欲を理解することができますし、その食欲をそそる食事、それを楽しみにしています! 総合評価:8.5 写真:9 サウンド:9 革新的な:8 ゲーム:8 プロット:9 より多くのようなホラーFPSゲームのスタイル:群集のための 評価が:ゾンビやテロリストエンティティ他の似たようなことになっていないが、多くの時間が、あなたが感じているように見える、ゲームのキャラクターがシーンを逃げた制御したい、これが本当のテロリストです。
長い待ち時間の後、"FEAR 3"ついに選手に会い、そして、これはアニメーションの開始General Craftingを延期最初の物語は非常に明確に物語に記載されている、主人公は長いスーパー9ヶ月前の実行の兵士となっているタスクは、人々は非常に密接な関係に対して、自分自身と自分自身が、1つは彼の兄弟であることを、"佩克斯顿菲Patelは、"彼の母は"アルマ"です。挫折の連続の後の最初の世代の後、物語の全体のオープンな性質は要約を作るために。 シューティングゲームとして、FEARは皆のための長い愛をもたらす能力への直接的な運用General Crafting、および"コントロール"キーのおかげで容易になっている。もちろん、これはまだその性質の良い部分のために実施されていますが、新しく追加された要素の一部は、実際にゲーム内のこの要素は両刃ですが、バンカーのエスケープ関数"Q"に参加するために"FEAR 3"の詳細部分に剣、そして時々プレイヤーを避けるために撮影できるように、しかし時々副作用。それはプレーヤーがまだ隅に可能な限り避けるために、そして視野の広い分野での障害物を回避する方法の場所を取るために基本的なキーを使用して設計されることをお勧めします。これは、より良い自分の火の規格を再生することができます。 特別な機能または減速するまでの時間は、兵士は状態を遅くするグループの時間を入力する。プレイヤーは懐かしさのように撮影することができれば敵の砲火の様々な、そしてプレーヤーの画面は、大虐殺散乱、および360度General Craftingのフル回転運動トーマスのための空気中の身体の一部になります。もちろん、18と+ゲームXiaobianの提案は、両親を伴って、ゲームの学生の年齢に達していない。また、テロの非常に現実感をもたらすだけに選手を撮影する"FEAR 3"のプレイヤーが雰囲気を感じることができます、そしてこの"デッドスペース"は非常に似ていますが、個人的に"FEAR 3よりもその"デッドスペース2"品質考えるゲームをするとき、これまで私は、午前中に小さな直列に勇気を持っているので信頼性とを確認するために恐怖の"高く、強くはないものの、しかし、撮影の動的レベルでは、優れています。 いくつかの価値があるゲーム 最初に、ゲームで敵のAIが非常に高い開始され、もはや我々は占チワン族スタイルの敵でFPSを表示すGeneral Craftingる前に、このにあなたの火を誘致することを学んだ敵の前にあるとして、そしてあなたのロータリーに他人を送信攻撃の背後に、そして常にTucao一つ、敵を投げることは間違いなく準弾性正常でない場合には、あなたが頻繁にバンカーを離れなければならないので、お客様を抑制するために手榴弾を使用します。一方、明らかに敵の様々な武器の強さ、距離をカバーする長距離の狙撃銃の攻撃、機関銃の使用、および短距離攻撃のチームは、シングルショット散弾銃を使用します。そのため、ゲーム中にプレーヤーが長い時間ではないと、自分の保護、バンカーの使用の合理化に注意を払う必要がある、彼らの脱出が正しい道であることを示した。 他の場所がバンカーの認識のこの価値があると、バンカーはもはや爆撃が損傷されることはありません前のようなケースですが、時には、あなたが時間の長い期間の後にバンカーで非表示にすると、バンカーになります敵の攻撃とダメージに耐えることができない、あなたが敵の砲火の下の状況を公開する準備ができていないので。戦闘が終了したときに、選手General Craftingたちは非常に現実的である、2つの間に自由に移動するにはバンカーやバンカーをスキップすることができます、それはよくやっとして記述することができます。 画像を見てみましょう、"FEAR 3"画面が少し古いように見えますが、全体的にまだ良いです。ゲームは非常にスムーズに動作します。とにかく、あなたは間違いなく"FEAR 3"のイメージとそれが一番FPSであることをしません。一方、"FEAR 3"絶対に一流の音声、音声や音楽は非常に恐怖感を追加します。
あまりにもおなじみのFPSのベテランのためのゲーム自体から、"FEAR 3"。ゲームでは武器や爆発物のGeneral Crafting様々なを使用することができます。ポイントマンとFettelは、かつての弾丸の時間と、後者のマインドコントロールのようなそれらの異なる特殊な能力を持っています。レベルの設計は依然として線形であるが、ゲームに加えて非表示のアイテムがありますが、二つの文字はまた、別のゲーム体験をもたらすことができる、我々は非常にプレイ可能と言うことができます。 ゲームのいくつかの欠陥
しかし、一般的には、"FEAR 3"は間違いなく今年の傑作別のFPSです。一見まったくGeneral Crafting魅力にならないが、演奏もありますが、再度、再体験して、もう一度それを再生したいと思うでしょう。したシングルプレイヤーキャンペーンでは、クリアランス時間、協力ゲームと言及するマルチプレイヤーゲームであるポイントマンと心的状態を使用することができます。 近い将来以内に市場にパートナーを離れて他の難しさから、最近のメディアはISEC(開発名のebox)開発者が株式の調整World of warcraftによる関節緑の運動の創設の従業員の離職を経験している国内初のエンターテイメントマシンを報告されている。この点で、Artesynの技術は、初めてのグリーンCEO羅、グリーンスタッフの離職率5%未満に、ISECは、今年12月にテストマーケティングの少量になる、という相互に関連して虚偽の陳述に対する共同闘争を接続してください。 羅は、7つのLenovoの従業員の創設者のうち、、競争は、いわゆるコアの従業員の離職率が正確でない、関節の緑のWorld of warcraft運動は今、130以上の従業員を有することを特徴とする、六人にサービスを提供するために左に移動し、それでも会社全体の従業員の離職緑色です。 5%未満。
当該社員の持分の変動、彼は説明したように、VIEの緑の建築の共同利用を動かし、登録された外国企業が(グリーンケイマンの会社に)時間がかかるので、株式のインセンティブと従業員による最初の国内企業が覚書に署名するには、人民元の資本を用いWorld of warcraftて算出した。後で、スタッフの指導のもとVCで登録外国企業と再署名文書にケイマンのWorld of warcraft会社のグリーン運動の成功の後、そのあまり定量的な開催が、株式の価値は倍増。 、代わりに資金調達の伝説キャピタルの第二ラウンドの問題をリストで緑の運動ISEC遅延で、LoにArtesynの技術World of warcraftに苦労を開示、ISECは3000元で販売、12月にテストマーケティングの少量になります。
それは2009年3月に、レノボがプロジェクト(コードネーム)のeboxの証拠を始めたことが報告されている。 2010年7月、その他のeboxプロジェクトチームは、中国初のホームエンターテイメントマシンISEC、の中国の名前のグリーン運動に今年5月にリリースされたレノボグループ、合弁緑の引っ越し会社の設立、から分割"オフ恋愛ゲーム。"ホームエンターテイメント、家族とカジュアルゲーマーのためのインタラクティブな娯楽のためISEC位置決め機。 試験開始前の"ディアブロ3"で、ブリザードのスポークスマンは、ゲームの最初の行為の約半分RS Classic はおそらくある、と少し編集した後に、ストーリーの情報を削除し、テストのスケルトンキングの終わりとしての死になるという情報の地平線を表示する物語の多くの後のために。今、それはより正確と思われるが、私は状況はこれよりはるかに興味深いと思う。 私の見解は、"ディアブロ3"ベータ版が生産の特殊なバージョンである、それはかなりの違いがゲームの正式RS Classicな整合性の間に存在するということです。はるかに少ない第1幕の半分以上、その内容は、各章の多数の第1幕のベータ版ではスキップされ、タスクとチェックポイントの全体が削除されている、イベントの各シーケンスは、また、モンスターの生成を中断されていますそして戦利品はまた、巨大な調整をしているが、王はゲームの終わりからの相対頭蓋骨のタイミングと場所がいくつかの調整後の会った。
私はフォーラムで同様のビューを見て、以下はいくつかの重要なポイントの私の考えです。 ゲーム中に存在する障壁の第1幕のベータ版は、よりフォーマルな関係が存在します。 信者を見つけるために暗いのはほとんど不可能、進化する能力を欠いている·モンスター。 どんなバックグラウンドストーリーやタスクなし· 3大アーティファクト。 ·テンプルの信者ラッシュの明確な痕跡のタスク、そのタスクが完了していません。 *李青Luoke王は徐々に明らかに彼の話の多くに、彼を倒すのは時期尚早、(現在)の選手が登場。 方法についての明確な、私は個人的にこれらの変更を行うためにベータ版への異論はない。我々はまた間違っていくつかのアイデアを可能性探るうち、私は武器の呼び出しの記事十字軍のベータテストの一種ではないです、これです。 私は好きですがベータテスターのほとんどが経験する多くのコンテンツを持っている同じ希望を持っているが、私はこのテストは時間の無駄、またはひどい、または他の同様の状況だとは思わない。私が体験してより多くの事を持っていると思います - より多くのコンテンツを提供する最初の行為ではない場合、次に同じようなミニ悪夢の難易度もプレイアビリティShuashuaスハを増やすことができます。もちろん、ブリザードは、我々はPVPを楽しむようにだけでなく、プレーヤーの再生を続行するRS Classic理由を与えることができる、競技場を提供する必要がありますが、また、PVPバトルオンラインマッチングシステムや評価システムの役割をテストすることができます。 この記事の主要な問題 - ストーリーのベータ版が削除される - 私は気にしないでください。発売前のゲームでは、D2のD3チームも良いチームにはほとんど情報開示、であり、私たちは完全試合にプレーしている、私達を待っている驚きがたくさん残っています。 この記事では、あまりにも多くのスポイラー、見えるだけいくつかの場所が、唯一の引数を提供するために使用されていません。フォーラム、あるいは、クライアント上のスポイラーの多くは、ペーストの内部を探る。 交差の第1幕 私の推定では、ベータ版は最初の行為の半分以下であるため。限り知っているデータの最初のRS Classic行為で、クライアントから出土したとしてカウントされます。 38は、再度ダブル依然としてカウントの役割を訪れたときにいくつかの地域では、短い領域も含めた、ベータ領域ではあります。たとえば、そのゾンビを持つ小領域、およびその他の近隣の大庭園駅での戦闘の前にトリストラムインチ 38音の多い地域、、しかし、ベータ55の領域がある行為が最初に表示されない、それはまた、そのプレイヤーはゲームの深さのポイントの拡大を模索するゲームの初期段階を示しています。また、ほとんどの/ 55ブロックの領域に大規模な地下都市とチェックポイントのすべてがまだ現れていないことを信じる理由を我々持っている。 さらに、顔に基づいていない、最終的なゲームのベータ版のさまざまなポイントが表示されます。大聖堂のベータオフの残りの部分は、セクション全体が削除される前にしながら初めから一部の約半分にベータ版は、最終版とかなり近いですが、どうやら要素の物語や伝説のいくつかは削除されますタスクだけでなく、地下都市は、特にスケルトンキングの位置が前にいたので、ベーRS Classicタ試験の終わりにそれを使用。 三アーティファクト ヨルダン国王炉、チェンナイ非日キューブ、炉スラグは、ゲーム内で非常に便利なアイテムですアーティファクトの役割が不可欠です。これは基本的に物語の中でベータ版の三大アーティファクトである、そこにはバックグラウンドの伝説的なチュートリアルの物語、またはそれらの任意のプロパティがなく、物事の重要性を実証することができます。 ここで、ヘラデ??ィックボックスにD2で起動する方法を覚えて、それは完全なチェーンのタスクであり、その最も深いボックスを見つけるために特定の都市の地下です。我々は確かにこれらの3つのアーティファクトを開始するには、同じ特定のタスクの最終バージョンでD3を持つことになります。 ベータ版では、チェンナイでは、それはかなり薄いですが、非日キューブは、ストーリーと成果物を示していますです。タスクの最初の部分の間にクラウンの損傷は、鍛冶屋はあなたにキューブの後にゾンビに彼の妻を殺す。このアーティファクトについて、バックグラウンドの伝説がない、と彼はこのアーティファクトを持ってどのように鍛冶屋、そしてそれを使用RS Classicする方法を教えていないどのように強力な記述するいくつかの単語は、チェンナイについて言及していないという情報はない非日情報(チェンナイ以外の日にストーリーラインが重要な要素と思われる)、など。 Priorベータ版に、太極拳Bチェンナイの兄弟は、鍛冶屋は非日キューブのソースですが、これは十字架の上でアーティファクトのような兄を止めるために彼のBMWの車のキーを投げるために株式仲買人としてそのNPCを意味するものではないと述べたプレーヤーへ。探索するクライアントの結果によると、市内Mingjiaoナイは、3日間の非地下洞窟があります。おそらく鍛冶屋は、(または過去に一緒に取得するには鍛冶屋で)、このアーティファクトを得るために洞窟に行くことを教えてくれます。ベータ版は、カットアウトされているスポイラーのこの部分に関与しているのかもしれない。 他の二つの案件のように、彼らが渡された場合でも、プレイヤーが非チェーンのタスクの日RS Classicとして、チェンナイのようなそれ以上の小さなキューブをされていない、およびバックグラウンドの話と教育の使用はないが、単純なプロンプトのバー、ないないNPCはいくつかの単語を言わなければならない。二つの非アーティファクトの日のキューブが異なるとチェンナイに見える、ストーリーラインがあまり関係がないが、たとえそうであっても、アーティファクトでも2つのより多くの事を持っている必要があります、ではなく、単純なタスクのいくつかのランダムとは無関係あなたの手で、片手でシンプル。 ダーク信者 前回のディアブロゲームとモンスターが最も一般的なの一つであるカーニバルのデモムービーの信者。彼らはRS Classic当初、2008ブリザードインビテーショナルショーで、そして、2009年には、カーニバルのデモ(第一幕で、早ければベータ版のほとんどのデモのレベル)で2008年にカーニバルそのデモ登場クラスタの形のモンスターは、2010年には、カーニバルの試験では、彼らは地下都市の燃焼に登場。
そこで、彼らは行くベータ版?テンプラーのシーンに関連する第3層の大聖堂でのみ表示されます。さらに他のRS Classicアクションをで、彼らの囚人のビームの呪文結合エネルギーをキャストするためにダークサークルsixフォロワー。閉じようとし攻撃するときにスケルトンがオーバーキルに薄い空気から召喚しながら一つは、お客様にオンになります。あなたがスケルトンを呼び出すために三々五々に立って乾かしている場合、最終的にし、12に達するのだろうか?できないし。 6つの位置を維持し続けている暗い信者、これ以上のモンスターは、あなたのキャラクターを攻撃しない。あなたも、残りの5つの一つを取り除くことができる位置を維持する代わりに、まだです。最後に、これが快適な追加が容易に行うために、もちろん、Hのテンプラを節約するためにスラグにそれらすべてを配置する必要があります。次のシーンではもちろん、鎧の胸の輝く店のテンプルを守る3つの他の濃いフォロワーを、表示されます、彼らはまた、容易Liaodaoです。彼らが呼ばないで攻撃的なスキル、能力を持っていない、彼らはさらにショットがハングアップしませんでした。 (ちなみに、なぜ通常バインドされているその姿勢を維持するために暗い近接フォロワーですか彼らは呪文をRS Classic唱えることができない、この仕事は、少なくとも私はそれがそうあるべきと考え、マスターまたは乾燥を呼び出すに来る信者でなければ、私はよ今後のゲームの最終版の賭けはこのようになります。) 闇信者公式オンラインプレゼンテーションでは、ゲームにもバックグラウンドストーリーが導入されていますが、現在はベータ版では見ることができる場所。要するに、我々は信者が暗いの素晴らしいパフォーマンスを見て、年間Blizzconのデモを持っていた、これらのモンスターは常にコアミッションとストーリーのモンスターとなっている。暗い信者は2008年にそこに大量のカーニバル、とベータとの交差点が同じである場所だった高レベルのモンスター、ではない。ゲームのデモでは、スケルトンキングの王冠は、特別なダークキルのボスによって分割され、信者を取得し、信者は名前で識別されていることと、音声の役割を持っています。 開発者はゲームの最初から取り除くと同じようなモンスターを持っているか私は知らない。おそらく、彼らRS Classicはあまりにも密接にゲームとの主接点がある、物語は彼らのバックグラウンドストーリーを明らかにする。結局のところ、我々は悪魔のために公共の礼拝と福祉サービスの大規模なグループを作るの主要なイベントの一部を配置する必要があります。これは約破損の場合の森林地の破壊の後に避難所で世界を揺さぶることができる?我々は客観的にみてください。 テンプラ 彼らはそれを捕捉すること、ダーク信者と言えば?彼が発見し、上記のように、救出大聖堂の第三層RS Classicのベータ版のプレイヤーは、プロセスは信じられないほど簡単です。あなたが彼の後にダウンモブの非常に奇妙な弱解の一握りを殺す、その後、すぐに輝く大きな胸を含む彼のヘルメットを見つけるでしょう。あなたが骨で満たされた階段の奥の壁に行くまでは、パスをブロックされた道路の後、自分自身にテンプラを武装させるために胸を開いて助けることができない、して、脆弱なGeodisと戦うだろう、彼はの裏切りだNPCのネクロマンサーの教会。 Geodisはすぐに、"裏切り者、許せない、"彼はChuosiしていたスローガンを叫んでテンプラー口をハングアップされます。その後...ないとして。 2分後にあなたがテンプラに実行するには、大聖堂四階を移動し、一緒に来るために教会を持って来RS Classicることにした。 最終版にあるかもしれないがアプローチのとても親切ですが、ケースのタスク/インタラクションデザインの最初の信者は、少し小さい行うに弱いようになります。あなたは、鎧の彼を見つけると彼はすぐに彼が誰であるかあなたに説明するが、裏切り者を見つけたとき、彼はすぐに彼は復讐のために出ていると説明した。全体のプロセスは非常に性急なラッシュだ。唯一のスケルトンキングは、テンプル騎士団に参加した後、早い段階でいくつか印象残っ少しを与える。これは時期尚早デビューの結果限りスケルトンキングが原因ですが、プレーヤー、あるいは彼に槍といくつかの良い機器を完了するためにまともなリングのペアを与えるためにβ-研がれたチャンスの最後のほとんど。 ちなみに、ベータ版で他のヒントや他の職人のない信者はありません。しかし、私はこれは大きなRS Classic修正はないと思う。悪役は臥Semuが見つけるか、その場所は桟橋トリストラムから船でです台地のLi青ロックで発見された到着し、魔術の教師(と彼女の壊れたキャリッジ)が最初の行為の後半です。の。青ロックの拷問室のハードルの宝石商、彼は奇妙なD1のボスからの有名なリターンに近いです。第一幕の職人だけでなく、神秘的な外観。 私は疑う余地の鍛冶屋を持っていないとテンプルを使用すると、私はちょうどテンプラーのタスクがあまりにも急いで急いでいると考え、2つのヘルパーを満たす必要がある最初に、それはそう、半製品外観のベータ版になります。 スケルトンキング ベータビートスケルトン王は我々が非常にはっきりと知る前に、テストのRS Classic最後にある、と前に述べたように、李青ロックのブリザードカーニバル2008のビデオゲームのデモとの戦いは既に持っている。 (上記の点とすると、そのタスクが別のベータ版で見ることができますが)。しかし、これは第一幕の町の正式な話で完全なゲームはそれが現れた1 / 3より小さくなるというわけではありません。 スケルトン王がずっと後にそれは時間のテストになっている時間よりもゲームに登場した多くの証拠がある。 (観点少なくとも、それは* *もバックで必要、多分、我々はそれが信じられないと思われるの観点から知らない。) デモ2010カーニバルゲームで我々として、ゲームの映画をRS Classic参照してください、、巨大な燃焼、色や拷問のデバイスの完全なと地上血まみれのダンジョンで炎が存在します。それは正式に"、ホールの痛み"として知られていたが、これは明らかに拷問のフィールドの町の話ですが。ゲームのコードでは、ホールの痛みは実際には6層であり、そして痛みの寺院と接続。その後、特別なボスを持つ2つのうち3つの通常の地下Chengguanカード、、あなたが明らかに職人のいずれかに救助/見つけることができる6階建てのダンジョン、。 カーニバル2010で同時に、刑務所のレベルの巨大な青緑色の色相がある場合、それは狂気の王の拷問室に名前を付けることは適切ではありません。ハードルは女王イライザのヘッドレスゴーストを支援すること、そして最後の映画の前に、関連分野で王の手によってラザロの性能があるだろうと、画面の彼女の実行を願っています。 (ゲームは単なるデモで示しており、ゲームのコードは表示される刑務所は、NPC関連のキーを2とD2を含む4RS Classic点を、持っています。) これらの事のすべて、、彼の狂気の物語を聞く、ラザロの裏切り、女王の死だけでなく、地下都市の全体的なテーマと雰囲気を女王の魂のそれらの忠実なしもべたちを解放するには、地下都市にすべての健闘です。すべき最後の戦いの前に骨格の王と。これらすべての要素が用意王との最後の戦いのためであり、それはイベントのプレイヤーの順番に、その豊かな町のイメージの話と上の作成について説明します。ストーリーラインの任意の種類のロジックが懸念している従って、それはあまりにも奇妙で、それを戻し入れ、スケルトンキングとの最終戦争に表示されます。 だから私は、町の話と戦争の最後のゲームは後半に多いようにバインドされているのだと思います。RS Classic問題はその後、第一幕の後半に、町の話が多く演奏されるので、その後、彼はより強力になる、ですか。多くの人々は彼が弱い直面したとき、町壊れやすい弱者の話は、攻撃の彼の欠乏、AIはまた、長距離キャリアにつながっているという不満を持って、彼は頭蓋骨が遅すぎる、といった具合です召喚。 これは、ハエの証拠ではないかもしれないが、町の話は非常に弱いことは、大幅に弱体化残忍な結果になる可能性が高いですので、ベータ版で、しかし彼は決勝戦でかなり早い時間を演じたよりも良い。
結論 ベータテスターの数に対するベータの欠如は、ブリザードに私の個人的なタッチのRS Classic内容をテストすると驚かされるようなバージョンを作ることができる訴えている。彼らスプライシングゲームの外そんなにコンテンツの再統合我々は我々に非常に良いゲームを導入したデモ版、できるように、だけでなく、プレーヤーがゲームのコンテンツと事前のスポイラーを探索しないようにしてください。 |
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