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待望の"バトルフィールド3"頻繁にもバグ後のオープンテストを、そしてそこにプレイヤーは* 1200の解像General Crafting度が最も高い効果を(もちろんDX10モード)でスムーズに実行するために1920年にGTX280を主張したが、EA / DICEが公式の推奨構成モデルは、DX11がハイ必要ですされていますGTX560かのRadeon HD 6950グラフィックスカードよりも1Gのメモリがと遊ぶと言われていません。 PCGamesHardware.deは、それが私たち現在の"バトルフィールド3"テストは4GBのDDR3 - 1600メモリ、システムGeneral Crafting構成がI7 - 2600K 4.5GHzコアを使用して、テスト結果General Craftingのマップ"メトロのラッシュ"を開いて持ってきて、NVIDIAとAMDは、ちょうど持っている"バトルフィールド3"に最適化されたドライバのためにリリース。

内蔵プリ、4xMSAA、16xAFゲームを使用してDX11モードでの開幕戦のための試験条件(DX10モードを使用General Craftingして、DX11グラフィックスカードをサポートしていない)最高の品質、解像度1920 * 1080、。 ADOは、"バトルフィールド3"の結果はどのようなもので、これらの多くの主流の1Gのメモリカードを見てみましょう:

この状態で、シングルGPUのGeForce GTX 580グラフィックスカードのであって現在の王は、一般のグレードにのみ42.1fps平均General Crafting結果のコントラストは、AMD、NVIDIAのグラフィックスチップよりも優れているかどうかろうじて流れる条件として以上の24fpsの最小のフレームの外観、唯一のGTX 560/560TiとRadeon HD 6870グラフィックスカードを複数有資格と見なされるが、フレームの最大数の理由による可能性があるFPSはほぼ均一である最低の平均FPSを持つカードで大規模な、"バトルフィールド3"ではない、行うことができます。基本的なグラフィックスのスムーズなは突然ケイトのゲーム体験の効果を表示されません。さらに、AMD初のDX11グラフィックスカードのRadeon HD 5870はまた、私たちに驚きをもたらした、VLIW5アーキテクチャ1600 SPは、自分のVLIW4パフォーマンスアーキテクチャのRadeon HD 6950以上のもたらした。

GTX 580 SLI自然な状態では、先駆けとGTX 570 SLI、GTX 590、HD 6990、HD 6970クロスファイアに続いて、72.4fps結果のGeneral Crafting平均値を走った。

全体的に、我々は10月27日にNVIDIAとAMDよりパフォーマンスドリブン最適化に持って公式リリース前に"General Crafting戦場3"、そうでなければ私は唯一の2000元の周りに涼しい光景を再生したいために怖いことを願っていますグラフィックカード(または故障したゲーム)。

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パーティーをホストするには、最終的にそれを変換するためにマウスとキーボードをGeneral Crafting持っている?

最近、ソニーは売却で2011年11月2日マウスとキーボードのPS3版を発表した。 "マウスとキーボードのセットは、"正式に9800円で販売"長い戦術コマンドー(タクティカルアサルト司令官)"、の名前が付いたソニー、General Crafting堀製造、、127米国のナイフによって承認。

"長いタクティカルコマンドー(タクティカルアサルトコマンダー)"上記の、光学式マGeneral Craftingウス、右利きと左利きのWASDのキーボードが含まれても、単純なD -パッドのマニピュレータが含まれています。

DPI光学式マウスと収益率が発表されていないが、確かに疑いの余地はPCのマウスでゲームをキャッチすることができなくなります。と調整可能なDPIとマウス機能の感度があるでしょう。

現在、ソニーはゲームはマウスとキーボードのサポートを追加するとなると発表してGeneral Craftingいないが、より便利な時に、つのゲームの制作で、ゲームプラットフォームのメーカーを期待することができます。

さらに... ...それはとてもクロスプラットフォームオンライン"CS:GO"と思われる、General Craftingその後、PS3ゲーマーにはあまりにも不利、依然として苦境にああでXBOX360のプレイヤーにはなりません。

あなたは、大文字と小文字の賞品の報酬、ゲームの開発者と品質のWorld of warcraft監督がクリアランス速くできるかどうかをテスターを知りたい場合があります。同社はプロジェクト、品質監督検査の開発チームのメンバーは、誰が速いクリアランスを来ることができる見て、レースの終わり近くにゲームを開発したベセスダの古い伝統によると。新しいプレーヤーは通常、ゲームのエンターテイメントで多くの時間を得るために熱望しているが、何をすべきかが最速の隙間ができるどこへ行くか、すでに十分World of warcraftにこのゲームで胸で調理されている開発者やテスターが、彼らはよくフルを知って、勝者が得ることができる個人的に開発ディレクタートッドハワードによっては、トロフィーに加えて小さなパイの選択肢を与え、あなたはこのゲームを想像することができる、より強い存在します。

競争に参加する二人のプレイヤーは、"エルダースクロール5:空"であり、品質監督テスターサムバーンスタイン、ブライアンとジェフ開発チーム、"フォールアウト3"の2つの競合他社バーンスタインをリードクリアランス以上の戦いの雷は、勝つために得点するために数秒?75分程度であった。誰が勝つか? ":、空エルダースクロール5"とサムバーンスタインは、2World of warcraft時間16分10秒通関、品質監理グループの勝利となりますジェフブライアンは、を介して取得する2時間16分30秒を費やして!

"消滅"雷パフォーマンスの勝者のクリアランスは考慮して、1時間15分の場合平均的なプレイヤーはブライアンバーンスタインとプロの基準を持つことはできませんので、"エルダースクロール5:空は"と主張することができるWorld of warcraft長いゲームで

小さいシリーズは賛否両論の"バトルフィールド3"のベータテストで合理的な議論に表示されます。これは、冷静かつ合理的RS Classicな議論では、すべての合理的なスピーチを歓迎し、尊重され、"戦場の粉"と呼ばれる小さなシリーズ、"ミッションピンク"のステータスを脇に置くために読者を促し続けている。

"デューティの8コール:モダンウォー3"と大きく、近づいて販売のための同じ時間に助けが遠く行くことができる何が不安、Activisionの毎年恒例の傑作"コールオブデューティー"のヒントを期待することはできません加速?これは毎年恒例の流用がRS Classic持続可能な開発ができるという意味ですか?今日我々はいくつかの合理的な分析を説明します。

まず、"コールオブデューティー"のプレイヤーの群衆を見てください。それがマルチをプレイするためには、"バトルフィールド3"のプレイヤーを再生すると答えた人の99%することができる、"バトルフィールド3"のための少数の人々は、シングルプレイヤーずっと楽しみにしています。しかし、ハリウッドスタイルのシングルプレイヤーのストーリーを持って"コールオブデューティー"を体験する選手の半分近く"コールオブデューティー"の選手、、他の半分はオンラインゲームです。

もちろん、これは外国人選手の場合です。より多くの国内企業は内に残ります"ダウンロードDバージョン - RS Classic通関 - - オンラインでのように - ではない - パーティを差し伸RS Classicべる - か学ぶことができない - 呪い - 削除するストーリーを再生するためにチートデバイスを開き、"この段階では、ない義務"販売の"コールのためにそのテーブルにつもりはない、非常に影響を与えます。

その後、我々は義務"近作の"コールスタンドアロン階方法を見てみましょう。シェイクスピアがRS Classic言ったようにこのようなものは、絶対に意見の物語の問題です - 千心、1000ハムレットがあります。同じ仕事、一部の人々はそれが神のために、一部の人々はそれが犬の糞だと思うだと思う、我々は単に"良いですストーリー、""部門では、ゴミは何かについてはコメントしないコールオブデューティ4"、シリーズ全体"、それ以降は全体的に"話のレベル。

"コールオブデューティ4"認識の古典です。マジェスティックの物語は、2007年にその圧倒的RS Classicな衝撃をではない? "コールオブデューティ4"でクラシックは、この小さいシリーズで言う必要がない、我々は目撃者を気にしなければなりません。

若者と老人は、中毒の背面いっぱいを持っていた、第二次世界大戦のRS Classicテーマが、"デューティRS Classic5のコール"を見て少し古めかしいが、島は太平洋戦争の戦いはまだ比較的新しいですが、主な敵は小さな日本の子どもたちですが、また私達の中国の子供たちに.

アルファがリリースされたEAの傑作"戦場3"

最新の"霜2"エンジン、完璧なサポートはDirectX11を使用して"バトルフィGeneral Craftingールド3"が開発した、とDICEは、強力な物理的効果が、ほとんどのシーンのポイントのリアルなレンダリングである最大の明るいスポットライトシステム、視覚効果を持っています賞賛と呼ばれている必要があります。プレーヤーが実際の環境を作成するサイトに行ったとして、ゲームはまた、リアルタイムの昼と夜のシステムをサポートしています。

"バトルフィールド3"PCゲーム"バトルフィールド2"の続編とみなされます。このように、ゲームの"バッドカンパニー"シリーズは、ホストプラットフォームの変更の特性の完了後にゲームに応じて最優先にPCプラットフォーム、General Crafting設計へのPCプラットフォームのための最初の機能、に"戦場3"とは異なるホストプラットフォームでは行わゲームの。

PS3、XBOX360とWII U.を含む"バトルフィールド3"コンソールのプラットフォーム2012年販売のWII U版。 PC版は64人に同時にオンラインプレイをサポートすることができます。この目的のために、マップは、ジェット戦闘機、General Crafting返すように前立腺と他の要素のサイズに合うように設計されています。さらに、モデルの正確さ、照明効果、テクスチャ解General Crafting像度、モーションブラー、アンチエイリアシングのPCは、より多くの完璧なホスト以上になります。マザーボードには24人に同時にオンラインプレイをサポートします。 PC版以上のマップは以下に対応するために数を削減しました。

"バトルフィールド3"アルファテストと、ゲームの詳細や詳細は、ゲームの部分General Craftingが細部にリリースされた場合、以下のテストから解放されている



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