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外国メディアの最近のプロデューサーアレックスジョーンズのインタビューを実General Crafting,RS Classic施した"悪魔は5デビル"。アレックスジョーンズは新しい、米国と日本で忍者の理論一緒にカプコンが共同開発を"悪魔が5デビル"と言った。ゲームは戦いを失うことのないようにメインガイダンスで指示を提供するために、カプコン、日本は常にこのシリーズの特徴されています。

競合他社"ベヨネッタ"の時間を見てか、と聞かれたとき、アレックスジョーンズGeneral Crafting,RS Classicは"ベヨネッタ、"ハイを感じることができるゲームで"悪魔が5デビル"、と言って答えた。さらに、彼はまたひとつ、"ベヨネッタ"があることを追加できないと、"悪魔は5デビル"と比較しての話です。この時点で空き容量の忍者の理論の多くの、そして忍者の理論にカプコンは、常にそれで非常に良いされている。

、現在は半分悪魔のダンテに半分降下、毛の遊び空間の特性の画像が制General Crafting,RS Classic限される前に、シリーズの"悪魔は5デビル"。しかし、このデザインは、宇宙兵器の大きな変化を果たすことになる、天使と悪魔の血の使用は、武器草刈りや悪雷の斧を変更することができます。

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最新の米ABCテレビの報道によると、General Crafting二つの成功は、地元の警察で撮影したゲームショップの泥棒の前にウィスコンシンから盗むことを報告した。

12月13日、二つの泥棒は、正常にゲームGeneral CraftingディスクとDVDディスクの多くを盗まれた、ローカルターゲット店に潜入。自己満足彼らは警察の挑発に彼の勝利それを誇る、携帯電話911と警察を呼ばれるので。

警察は後に携帯電話事業者による事件をGeneral Crafting発見したが、今回は2つの泥棒もフェンスに、警察が突然ただ現行犯で逮捕されるように見えた方法について説明します。

米国の金融ウェブサイトInvestors.comは、若者の数は、中国で最も急速に成長している消費者のクラスは、網易は、鉱山事業の機会にこのコンシューマグループから失われずにすんだとされていることを今日書いた。同社は代理店のゲーム"コールオブデューティー"と予想される。

中国の他の国の若者のような青年、、だけでなく、楽しみの退屈な生活から見つけることGeneral Craftingを期待しますが、あまりにも多くて過ごしたりしたくないのです。彼らはハイテク製品が大好きです。今、中国およびその他の国では若者の間で、唯一の違いは、新興市場で史上最大の投資は、エンターテインメントとテクノロジーの統合を達成するためにお金の迅速多額であるということです。

したがって、株式市場の勝者に寄与するためにオンラインゲームのプレーヤーは彼らの価値以上にGeneral Crafting何が驚くべきことではないではありません。若者は同じ??です。若者を含め多くの人々は、最も急速に成長している消費者のクラスの一つです、この状況を変えている。網易はこれを理解することがあります。

網易は、若いユーザーの新しい消費者のクラスを集めて、MMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)ブームと準備。これらのゲームで、プレイヤーは仮想世界を構築し管理するためにゲームの演算子を(このような網易など)を入力することができます。しかし、プレイヤーは世界を変えることができます。

さらに、プレイヤーの数千または数百万は、同じ仮想世界をフラッディングします。各プGeneral Craftingレイヤーの活動は、さらに小さな変更をその世界を変えることができます。結局のところ、唯一のそのような世界。

網易の第3四半期決算発表によると11月16日、掲載企??業は一株当たりの収益がアナリスト予想よりも12セントより、99セントに48%上昇した。売上高は3.068億ドルに47%上昇した。

中国はインターネットユーザーの世界最大の番号を持って、市場では、網易の新General Craftingしいユーザが多くのスペースを残した引き付ける彩度、ほど遠いです。網易が直面している欠点は、これらの顧客を維持するために、若者の関心を引き付けるためにたくさんのお金を投資する必要がある、網易はより多くの投資をする必要があります。

アナリストは、マーケティングや製品のR&D投資の網易がよりできるようになる予定です。米国の投資会社初のグローバルは、その網易のマージンがより多くの圧力をかけるだろうと考えています。

中国の独占的な権利のアクティビジョンブリザードの人気ゲームシリーGeneral Craftingズ"コールオブデューティー"を取得できれば網易。あなたは、網易は確かに素晴らしい朗報となるデューティ"排他的権利の"コールを、勝利した場合。かつてこの戦いで失われた、網易は非常に失望さは間違いないでしょう。

アクティビジョンブリザードCEO鲍比科迪克(ボビーKotick)月曜日に"スターウォーズ:旧共和国は、"ロイターメディアサミット、EAの最新のゲームで言う嵐が移動するように、大きな影響を与える"は、World of Warcraftの"しません。在庫切General Craftingれおそらくゲーム"Skylanders"のクリスマス雪の主な市場。

"World of Warcraftの"アメリカ最大のビデオゲームパブリッシャーとして、アクティビジョンブリザードの"コールオブデューティー"とは、大成功でした。しかし、会社のため、一部のアナリストや投資家は、ゲームの多様性の欠如に懸念を表明。投資家が細心の注意を払っている、アクティビジョンブリザードは、リターンを得るために今後数年間における最新の投資です。ライバルEAの株式は、最大27.2パーセントであったしながらこれまでのところ、今年、米アクティビジョンブリザードの株価は、5.5%下落している。

柯の堤防は、アクティビジョンブリザードとEA、競合ビューの月曜日の会合で議論。General Crafting  EAは、同社の新ゲーム"バトルフィールド3"売上高"コールオブデューティー"この秋に挑戦することを前にも言いました。 EAはまた、"スターウォーズ"多人数参加型オンラインゲーム、アクティビジョンブリザードのチャレンジに基づいて、12月20日を導入する計画だ"World of Warcraftの。" "World of Warcraftの、"アクティビジョンブリザード昨年は売上高で10万を持参する。

EAは、新しいゲームについて楽観的ではない

EAのゲームは"World of Warcraftの"プレーヤーをつかむしない、という柯の堤防。加えて、彼はまた、"スGeneral Craftingターウォーズ:旧共和国"とルーカスアーツEAがライセンス料を払う必要があるとして、収益性に疑問を呈した。柯の堤防は言った:スターウォーズ"の場合":。旧共和国"に成功した、ルーカスアーツの主な受益者となる我々は、ルーカスアーツとの長期的なパートナーシップを持っている、との協力の条件が常に会社にとって有益である私はEAがわからない。彼らとの協力の財務的条件。"EAは、この引数についてはコメントを拒否。同社は、我々が5000万プレーヤーを得ることができる場合は、このゲームは有益になる、前にも言いました。

柯の堤防にも成功した多人数参加型オンラインゲームの導入は、人々は技術の複雑さを同時に再生することを含めて、機能が必要と指摘した。彼は言った:"あなたはマルチプレーヤーオンラインゲームと投資の成功の歴史については移動する場合、あなたが唯一のいくつかのゲームが成功を収めることができる見つけるだろう。"

しかし、一部のアナリストは、柯の堤防の見解に同意しない。ラザードのアナリスト阿图尔巴加は(アトゥールBagga)、言った:スターウォーズ"これは、EAの開発1億ドルを費やしたことが報告されている":1.5?2000000プレーヤーを引き付けるGeneral Craftingために旧共和国"ゲームEAについ??てこれは大成功になります。"

さらに、バス会社では3000000から4000000"Wo??rld of Warcraftの"選手たちは、EAの新しいゲームを購入すること。最近、"World of Warcraftのは、"選手たちは、投資家の懸念の数の減少をもたらしている。昨年十一月、アクティビジョンブリザードは、パフォーマンスを向上させるために予想されるが、同社はまた、同社の株価は下落ように、その"World of Warcraftのは、"選手は、80百万数を減らすためだからです。

株式の新しいゲームや外

柯の堤防は、メインのクリスマスマーケットは、今年のクリスマスには予想よりアクティビジョンブリザードの新ゲーム"Skylanders"パフォーマンスが在庫切れの可能性があると述べた。彼は言った:"すべての小売業者のための"Skylanders"強いGeneral Crafting需要がゲームがクリスマス前に完売する可能性があることを懸念している"。

アクティビジョンブリザードタイムリーな補充は、クリスマスシーズン中に巨大な需要に応答しないことがあります。柯の堤防は言った:"それは米国外に生産されるので、我々は、方法がない、我々はすぐに作り出すことができる。"ブリーンマレーのアナリスト、トッドミッチェル(トッドミッチェル)、先週末氏によると、ニュージャージー州、少なくとも一つの抗おもちゃ市、ターゲットと"Skylanders"のXboxのバージョンはすでに売り切れたBest Buyの店舗を戦って。 10月中旬に利用可能なゲーム、サブのXbox版とPS版。

アクティビジョンブリザードは、この新しいゲームを進めています。任天堂は、現在この市場でGeneral Craftingリードしている間ゲームは、主に6?10歳までの子供用です。月曜日に、任天堂は11月20日以来新しい"ゼルダ"のゲームが販売されている間に11月11日から、最新の"スーパーマリオ3Dの大陸"以来、50万枚を販売したことを発表しました535000のコピー。

英国放送協会(BBC)今日は初めての乗組員は恐怖のSFブロックバスターのように、沈没南極海底恐ろしGeneral Craftingいつららのシーンを撮影。死と呼ばれるつららは、道に沿ってと接触するすべての生物を殺す。食塩水の温度として、塩の沈降によって形成されるこの恐ろしいつららは、すぐにフリーズし、周囲の海水につながる、非常に低いです。シンクのプロセス、つららの形成"ネットワークの死、"道に沿って殺されたウニやヒトデの急速な拡大。

ビデオのつららは、自動インターバルタイマー撮影の技術、BBCの最初のブロードキャストを使用しGeneral Craftingて、"凍結された惑星"乗組員の撮影で沈没。プロセスの増加で"死のつららは、"急速に乗組員がそのシーンを驚いて、沈没。密度が海水よりもはるかに高いですので、塩水が急速に急速凍結を経験した後塩水の周りに沈んで、この時のつららは、むしろ普通の氷よりも、より多くのスポンジのようなものです。

食塩水で南極海に、この現象が多い。バック水域で南極のロス島、小さなかみそり、英国放送協会General Craftingカメラマンヒュー - ミラーとコロンビアロード - アンダーソンは、水の温度は摂氏のみマイナス2度のときに、このビデオを撮影。ミラーは急速に彼らの目のつららの沈没を言った。

BBCナチュラルチャンネルのインタビューとのインタビューで、言った:"形成率は、最終的にGeneral Crafting誰がどれだけ速く週間前に認識していない、我々は、全体のプロセスを私達の前につららの急速な増加シーンを目撃したので、我々は、時間との戦いになって最後の5,6時間。これは、撮影するのは非常に困難であるが、我々は、重い機材を海底に配置されている必要があります撃つ。"

1960年代に、科学者は"、死のつらら"を発見したがつららのこの写真を撮って初めてを沈めた。 BBCの最初の放送で11月23日21:00の"冷凍プラネット"。



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