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12月7日"地球の核分裂の"拡大"World of Warcraftの"2010年が正式にリリースされたが、プレーヤーとメディアからの批判にそれ以来、情報のこの作品はよく主語、ゲームは、あまりにも直線的であると述べた何度も繰り返しに加えて、同じことWorld of warcraftを85、最も一般的なトイレブラシにプレイヤーの後、コピーの様々な演奏のように、それは何を他のもっと面白いものを見つけることは困難です。

さらにこのような成功したゲーム会社のブリザードのためのそのようなコメントは、受けWorld of warcraft入れるためにも非常に困難です。しかし、最近では、ブリザードのコンテンツにゲーム自体と少ないが感じた主な管理者のブリザードの公式サイトのフォーラムでは、少し退屈なゲームを認識する。

公式フォーラムの投稿で開始プレイヤーでそのような発言をするBlizzardの理由が、このWorld of warcraft記事では、ゲームコンテンツの最終段階だけでなく、ゲームの広範な議論のためにプレーヤーを引き起こし、さらにはブリザードフォーラムはまた、主要な管理職Draxxariですインチ関与ビューの設計の点からレベルは、"地球の核分裂"ゲームコンテンツのデザインが近すぎることDraxxari、ちょっとあまりにも一貫性のある、これは実際には非常に間違ったアプローチである。

"パンダのパズル"選手にこの新しい世界を探検するより多くの理由を与えWorld of warcraftるが、選手たちはまた、嵐を監視する必要があります - さらに、同氏は、ブリザード社は情報の次の部分がように、過去の経験と教訓をまとめる。雪は、革新されるコミットメントを完了します。

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今日では最もホットなゲームの二つとして、"セインツロウ"とすべての年齢の多数のプレーヤーによる"グランドセフトオート"とは引っ張りだこ。両方の傑作は、このような近代都市が背景としてあるように多くの類似点を持っています。今日、"セインツロウ3"販売されている、World of warcraft"GTA5は"近いと私たちに近づいてきています。世界中の人々は何を最後に、"GTA5を"疑問に思っている?このようなゲームの支配のRの星がアウトではないが、我々は疑問が、安全のために、"GTA5は"本当にについてのとても良い参考になります"セインツロウ3。"

深刻ではもっと楽しい

すべての"グランドセフトオート"シリーズのは深刻なように4世代のようなものです。 "GTA5は"もっと楽しく、あまり深刻なトーンの前の種類に戻すことを試みる、"セインツロウ3"スタイルに注意を取る必要があります。 "GTA5は"それをやった場合、私は多くのファンが応援すWorld of warcraftると信じています。

彼の心を変更しない

偉大なゲームの開発チームは、物事の新しい仕事異なる、オリジナリティ、パWorld of warcraftイオニア精神で追加したいと考えています。しかし、ほとんどの試みは魅了、元気に到着されています。エンターテイメント - この時点で"セインツロウ"シリーズは、彼らの心を意識して自分自身を位置づけ、それの良い取引です。この希望"GTA5は"心に留めておかなければなりません。これWorld of warcraftは、オープンワールドの犯罪ゲームの巨大なシステムとされることがあるので、その国民がそれを楽しんで楽しませる、感情の"GTA3"の種類を取り戻すしてください。

最近、"ウィザード2"開発者のCD Projektが"魔女2"のドイツの数千になっている海賊は、ドイツの裁判World of warcraft所をするユーザーが補うために海賊版"シャーマン2"を使用するために必要な、すぐに発行された、または。

このゲームを理解するためにDRMフリーの方法を提供する販売の"ウィザード2"今年初めに同社のデベロWorld of warcraftッパーCD Projekt意志、その姉妹会社を通じて。com。

統計によると、地球規模での"シャーマン2"のバージョンを含むを含む、DRMとDRMフリーのバージョンでは、100万本以上を販売している。これらの海賊版のCD Projektは、神秘的なプロセスを追跡するために建設された。音楽と他のゲームの使用の違法コピーを追跡するために使用される前にこの追跡処理。

CD Projektは100%のようなトラッキング精度が、それがいずれか"ウィザード2"海賊を発見した不当World of warcraftな扱いではないと述べた。しかし、CD Projektは、このトラッキング技術は、機密性の高い企業秘密であることを言った、それはどんな特定の詳細を開示することはありません。

一方、CD Projektは補償金を支払うためにドイツで海賊版されているか多くのユーザーは明らかにしなかった。しかし、このテクニックは4万海賊、海賊は補償金を支払わなければならないCD Projektのドイツの一部にWorld of warcraft存在するヨーロッパ各地で検出されたと言った。

Xiaobian私の最も予想されるゲームは来年、"ワンピースウォリアーズ(ワンピース:World of warcraft海賊無双)"ついに発売日、2012年3月のゲームのためのリリース日を決定するためにレポートに記載されている新しいものにファミを発表した1。さらに、もう他のニュースがないもの、またはその売却益はまだ三ヶ月以上のゲームが、ゲームが80%以上を開発した推測、残りが改善される。

操作が初めてホスト着陸PSシリーズ用ゲームの"ワンピース"シリーズの次の世代になるのでゲームが、心配でTGSで発表される前に、NBGIとKT比類のないアニメーションのテーマによる協力は、最初に登録した時間ですHDは、プラットフォームだけでなく、PS3排他的なゲームで。World of warcraft私は別の感じを与えるために海賊を持ってファンのためのこれは、私たちは一緒に来てゲームのリリース日を楽しみに見てみましょうと考えています。

最近、外国メディアとのインタビューでクリエイティブディレクターのスタニスラスMettra"私は、生きている"、選手たちの旺盛な需要にリリースされたPC版は、リリース計画World of warcraftのPC版がゼロであると言って、著作権侵害問題と誰も関心がない理由を非常に鋭い答えを応答本物のPCゲーム。

自然に非常に怒っているが、スタニスラスMettra PCゲーマーは、"あなたWorld of warcraft(PCゲーマーが)実際にPC版を楽しみにしているが、私はまだsqualling海賊版遊んで、あなたが買うだろうと思います"と述べた。

"我々は、PCゲーマーがPC版にはそれらを与えていないと文句を言う知っている、"スタニスラスMettraは言った。 "本当に多くのもつれ、PCの著作権侵害が深刻なWorld of warcraft問題である、少数の人々はPCゲームのために支払うので、それはPC版の開発を支払う必要はありませんでした。"

このために主張する人々のため、これらの人々は、単にPCなしのバージョンを訴える"スタニスラスMettraは言った"、または彼らが本当に演奏したいですか?我々が行う場合、彼らはそれを買うのだろうか?そのPCの販売ではなく、私たちの十分なグループで5Wのセットは、賃金の三ヶ月を行います。 "



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